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Hola, soy Yamashita de la División de Desarrollo y Análisis de Entretenimiento (EAD). Yo colaboré como el director del Canal Miirame.

Mi nombre es Nakajima y también colaboré con EAD. Yo estuve al cargo de la programación del software.

Hola, soy Koyama del Departamento de Desarrollo de la Red. Yo estuve a cargo de programar los servidores para este proyecto.

Soy Akimaru del Departamento de Desarrollo de Red. Yo estuve a cargo de la programación de los servidores para este proyecto.

El Canal Miirame originó de un proyecto donde queríamos hacer "un canal que utilizara los Miis." Tuvimos muchas ideas, pero nos topamos con problemas al querer encontrar maneras de ponerlos a todos en un solo lugar. Sin embargo, con la buena idea de Miyamoto-san (Shigeru) de construir un canal basado en concursos, pudimos juntar todas nuestras ideas y empezar con la etapa de desarrollo.

Lo cual sucedió aproximadamente hace un año.

Los planes del proyecto no llegaron a mi departamento hasta el principio del año (2007) alrededor de Febrero o Marzo.

Hasta ese momento, el proyecto había sido regulado por una cantidad mínima de empleados. Adicionalmente, aunque el EAD ya había trabajado en proyectos utilizando la red – proyectos como Animal Crossing y Mario Kart DS – no teníamos nada de experiencia trabajando en proyectos que requirieran reunir o procesar data en el servidor.

Lo cual quiere decir que nuestras ideas eran un poco exageradas. (risas) Algunas veces, pensamos que los servidores eran como un baúl mágico que podía transformar cualquier cosa que nos imaginábamos en algo real y tangible.

En ese momento, pedimos que el Departamento de Desarrollo de la Red nos construyera el sistema de servidores requeridos. Pero cuando le dije a Koyama-san lo que necesitábamos, la expresión en su cara cambió a una de preocupación. Le pregunte si lo que estaba pidiendo era posible, y todo lo que pudo mas o menos decir fue "si, pero..." (risas)

Aunque habíamos decidido comenzar un concurso con los Miis, no había ninguna manera de calcular cuantos envíos íbamos a recibir de todas partes del mundo ya que nunca habíamos hecho nada como esto en el pasado. Si por ejemplo, había una avalancha de usuarios, probablemente no íbamos a poder proveer un nivel constante de servicio. Recuerdo haber pensado que no iba ser tan fácil como se escuchaba.

También, como íbamos a ser responsables por los Miis creados por nuestros usuarios, teníamos que proteger los datos de ser borrados o dañados, lo cual significaba que nuestros servidores tenían que ser operados con cautela. Pero hasta en ese momento, seguíamos planeando que Junio sería la fecha de lanzamiento.

¡Creo que no habíamos considerado todas la ramificaciones! (risas) El Canal Opiniones ya se había estrenado para aquel tiempo, así que con este éxito y los expertos de la Red en nuestro lado, me imaginé que todo saldría bien. Como el Canal Miirame tendría dos áreas, la Plaza de Envíos y la Plaza de Concursos, pensé que la cantidad de trabajo sería equivalente a dos veces la cantidad de trabajo que se tomo para el Canal Opiniones. ¿Suena fácil, verdad?

Ya que los servidores para el Canal Opiniones requieren que primero se compilen los votos para después enviar los resultados, la carga en los servidores no sería considerable, y los requerimientos del proceso serían sencillos. Sin embargo, para el Canal Miirame, los servidores requerirían la habilidad de almacenar los datos de los Mii del usuario y tenerlos disponible para utilizados. Esto quería decir que los requisitos del servidor iban a ser todavía más complicados.

La Plaza de Envíos no causó ningún problema serio, pero la Plaza de Concursos requería la habilidad de no solamente compartir Miis enviados por otros usuarios con el final de ser calificados, pero también de mostrar los resultados del concurso. Nos tomo algún tiempo para decidir cual sería la mejor manera de manipular los servidores para lograr este propósito.

Mientras que Koyama-san y su equipo trabajaban en los aspectos esenciales del proyecto, nosotros continuábamos produciendo más y más ideas...preguntándoles si era posible que un Amigo Wii patrocinará concursos entre otros usuarios o si otros usuarios podrían pedirle a los Mii Artesanos que crearan Miis para ellos...

A cierto punto, las sugestiones que estabamos recibiendo eran como los especiales de una restaurante. Un día era "¿Podemos hacer esto?" y el próximo día era "¿Qué tal que hagamos esto?"

No me podía relajar por que sentía que tenia que producir más ideas. Tuvimos que hacer una prueba con aproximadamente 30 personas, pero con tan pocos participantes y pocos Miis, la Plaza de Envíos termino siendo un poco aburrida.

¡Hubo momentos cuando Yamashita-san decepcionado preguntaba si habíamos perdido el objetivo del proyecto! (risas)

Estaba muy preocupado acerca de la cantidad de usuarios que tendríamos una vez que el servicio se estrenara en Noviembre.

Como yo era el responsable del servidor, estaba nervioso por varias razones. En realidad uno no puede predecir la cantidad de usuarios hasta que el canal se estrene en vivo, y también estaba en pánico pensando de lo que pasaría si los usuarios de Wii de todas partes del mundo inundaban el servidor.

Sin embargo, una vez que el servicio se estreno, vimos un usuario, luego dos ... y luego más y más con el progreso de la noche. En una sola noche, ya había un montón de usuarios, lo cual me recuerda de lo grandioso que el Internet puede ser.

Esto es algo que uno no puede lograr con juegos normales, y el EAD estaba estático. ¡Aunque estoy seguro que Koyama-san y su equipo se estaban comiendo las uñas! (risas)

Sin duda. Sabíamos que ustedes estaban contentos, peros estabamos hechos un manojo de nervios mientras que vigilábamos el servidor. (risas)

Originalmente, habíamos decidido considerar este proyecto un éxito cuando uno o dos por ciento de los usuarios que descargaran el Canal Miirame se convirtieran en Mii Artesanos y crearán y enviarán sus propios Miis.

Sin embargo, cuando comenzamos a verlo con más cuidado, nos sorprendimos al enterarnos que aproximadamente el cuarenta por ciento habían enviado sus propios Miis.

A pesar de todo, antes que el proyecto comenzará, estabamos preocupados de lo que haríamos si no podíamos llenar todos los espacios de los 50 primeros. Pensamos que ni siquiera íbamos a llenar cien espacios. (risas)

Ya que el canal no se poblaría con los Miis de las secciones de Popular o 50 primeros sin tener Miis enviados, nuestros diseñadores crearon varios Miis de prueba para enviarlos antes que el servicio se estrenara en vivo. El canal se hubiera visto un poco vacío para nuestros primeros usuarios. Hasta yo hice un Mii de una abuelita.

El cual termino siendo un Mii muy popular. (risas) Pensé que no duraría mucho en línea, pero logró mantenerse en la lista de los 50 primeros por algún tiempo antes que el servicio se estrenará en vivo.

¡Probablemente no pueda decir esto ya que fue mi creación, pero ella fue una muy buena competidora! (risas) ¡Personalmente, traté de diseñar un Mii que no tuviera ninguna oportunidad de ser popular y me quede atónito cuando me enteré que fue un gran éxito! (risas)

Cuando me pongo a ver todos los Miis, no puedo evitar quedar impresionado por la creatividad de muchas de las creaciones con las que me topo y con frecuencia me pregunto de donde sacan su inspiración.

Aunque la Plaza de Envíos fue originalmente creada para que los usuarios encontraran e importarán Miis que les gustarán, existió la duda que los usuarios se convertirían en espectadores y no quisieran enviar sus Miis al ver que la plaza estaba repleta de Miis excepcionales. Sin embargo, parece que los usuarios están probando sus habilidades de crear Miis después de ser inspirados por las obras de otros usuarios. El hecho de que es tan fácil de crear un Mii y que solamente toma unos cinco minutos también ayuda.

Por lo cual es tan divertido revisar la sección de Popular y ver que tipos de Miis están siendo enviados. Durante las etapas de planificación del proyecto, decidimos refrescar los ingresos cada siete días. Sin embargo, como se nos indicó que era mucho tiempo para esperar, decidimos cambiarlo a tres días justo antes del estreno del canal.

Una vez que se estreno en vivo, descubrimos que muchos usuarios querían refrescar las entradas en base de horas y no días. Adicionalmente, considerando la cantidad total de envíos, le pedí a Koyama-san que cambiara el sistema para refrescarse un par de horas después que se estrenara en vivo.

¡En realidad yo tenia la esperanza de poder evitar ponerle más presión al servidor tan pronto después de estrenarlo, pero el cliente siempre tiene la ultima palabra! (risas) También cambiamos el método de mostrar a los Miis. Por ejemplo, cuando comenzamos la sección de Popular, la creamos de tal manera que colocara los 50 mejores Miis que fueron elegidos de la sección de "Importa a un Mii" o "¡Me gusta!" Sin embargo, como se enviaron más entradas de lo que habíamos anticipado, cambiamos el programa del servidor para que la gente pudiera ver más Miis que de cualquier otra manera no hubieran tenido la oportunidad de hacer su debut.

Cambiar un programa después de ser lanzado es algo que nunca pasa cuando se crea un juego regular. Recuerdo a Koyama-san diciéndome que la hora decisiva todavía estaba por llegar aún cuando el servicio ya se había estrenado.

Bueno, el jugar con los servidores es algo normal para mi. ¡De aquí a que esta entrevista se publique, las cosas pueden ser completamente diferentes! (risas)

Nosotros incorporamos varias opciones para poder localizar fácilmente a Miis interesantes. La sección de Popular provee acceso a Miis que son populares y la sección de 50 primeros muestra a los cincuenta Miis más populares hasta la fecha. La opción de Recolecta reúne a los Miis al azar, pero mezcla a Miis ordinarios con Miis que se acaban de enviar. Durante las primeras etapas de desarrollo, habíamos separado estas funciones en dos diferentes opciones, "Descubrimientos Raros" y "Próximos Miis", pero decidimos combinarlos en la opción de Recolecta y limitar la cantidad de opciones requeridas.

Una de las primeras cosas que me gustaría que los usuarios hicieran después de encontrar a un Mii que les gusta de la sección Popular es de usar la opción de Traer Amigos para poder comparar otros Miis. Es sorprendente las diferentes maneras en la que nuestros usuarios se expresan, hasta cuando crean un Mii del mismo personaje.

También me gusto que pudimos permitirle a los usuarios mostrar sus banderas nacionales en el perfil de su Mii Artesano. Esto le permite a otros usuarios ver quien hizo esa creación y probablemente ponerlos en contacto con gentes de lugares que antes no conocían...haciéndolos sentir más conectados con la comunidad global.

Hay tiempos donde no sabes el nombre del país al solamente ver la bandera. Así que logramos que fuera posible ver el nombre del país al colocar el cursor sobre la bandera. ¡Con esta función, puedes probar tus conocimientos en Geografía! (risas) Sin embargo, hay varios usuarios que se preguntan cómo es posible utilizar la función de Traer Amigos para traer a otros Miis cuando lo único que se muestra son sus iniciales.

No sorprendimos al descubrir como se estaban obteniendo los amigos después de haber comenzado, y estoy muy contento que decidimos agregar la opción de Traer Amigos.

¡Aunque algunas veces vez a un Mii y no puedes comprender la razón por la cual pertenecen a ese grupo de amigos! (risas)

En realidad, nosotros queríamos que nuestros usuarios tuvieran la habilidad de utilizar sobrenombres al enviar Miis en vez de iniciales ya que de esta manera tendrían la oportunidad de usar este espacio para escribir como un comentario de una palabra acerca de su creación. Sin embargo, el permitir que los usuarios escriban lo que deseen puede causar varios problemas como el de usar nombres reales de sus amigos, o información personal. Es por eso que decidimos usar las iniciales. Si no fuera por esta función, la Función de Trae Amigos no hubiera sucedido.

Hablando del aspecto de programación, los Miis se ven muy alertos, y se mueven más rápido cuando salen en la pantalla, ¿verdad?

Con todos los Miis que se muestran en la pantalla, pensamos que se vería mejor si se movían de esta manera. Sin embargo, ya que el Canal Miirame también se conecta al Canal Mii, queríamos que los usuarios tuvieran la habilidad de manipular a los Mii de una manera similar, por lo cual hicimos posible que pudieras recoger a los Miis al oprimir los botones A y B simultáneamente. Aunque sorprendentemente, muchos de los usuarios todavía no se han dado cuenta de esto.

Por ejemplo, esto logra que el mover a los Miis por todos lados para compararlos en la opción de Traer Amigos sea conveniente. Si los usuarios quieren aprender más acerca de cómo recoger a los Miis, pueden encontrar esta información al oprimir el botón de Ayuda.

Sin embargo, de lo que estamos un poco preocupados es si los usuarios se la van a pensar en registrarse por causa del proceso de registro. A los usuarios se les pide que primero registren a su Mii Artesano, pero alguna gente erróneamente piensa que este Mii y su sobrenombre se hará información publica.

A mi me gustaría asegurarle a nuestros usuarios que aunque registren a un Mii Artesano, mientras no publiques al Mii, tu sobrenombre y el Mii no se harán públicos. Espero que esto anime a que los usuarios intenten de obtener a los Miis que más les gusten. También pueden usar el número de doce dígitos en la columna de perfil para compartir Miis interesantes con sus amigos.

Originalmente nosotros habíamos planeado usar a los empleados de Nintendo como jueces, pero pensamos que nuestros usuarios se sentirían más incluidos en el proceso y puede que sea más divertido si les permitimos que juzguen las creaciones de otros.

Sin embargo, el problema fue que habían muchos Miis para solo una persona, y ver a cada uno tomaría días. Por eso, lo creamos de manera que una sola personal pudiera juzgar solamente diez Miis a la vez.

Imagínate que es una enorme maquina de bingo. La maquina saca diez fichas, o en este caso, Miis al azar, y estos Miis se envían a aquellos quienes estén interesados en juzgarlos. La probabilidad que un Mii sea juzgado es igual y el consenso colectivo determina cuales Miis merecen sobresalir.

*Consenso Colectivo: Participación masiva e intercambio de opiniones eventualmente crean un consenso representante.

El método original era de permitir que los usuarios eligieran a los tres Miis que mas les gustaran de un grupo de diez candidatos, y cambiamos el sistema para que los usuarios pudieran ver diferentes grupos de diez hasta que encontrarán sus tres selecciones. ¡Como este cambio se hizo un poco antes de estrenar este servicio, en verdad que nos tuvimos que apresurar!

A pesar que este canal es relativamente nuevo, estoy muy agradecido por la multitud de Miis verdaderamente únicos y estoy verdaderamente impresionado por la creatividad de nuestros usuarios. Al colocar el cursor sobre un Mii y oprimir el botón A, podrás girar al Mii para verlo de diferentes ángulos...lo cual llevara a algunos descubrimientos interesantes. (risas)

Personalmente, yo he coleccionado un montón de Miis de la Plaza de Envíos y mi Canal Mii se ha convertido en un lugar muy emocionante...dándole un nuevo aire a juegos como Béisbol en Wii Sports. El aumentar la cantidad de Miis también causa que juegos como Wii Play y Wii Fit sean mán interesantes.

Entre más Miis se envíen más divertido se convierte el Wii.

Por lo cual todos aquí estamos tan emocionados en crear más juegos donde se utilicen los Miis.

La cantidad de Miis que actualmente existe en nuestro servidor sobrepasa la población de una ciudad grande; que sobrepasa cualquier cantidad que hubiéramos podido haber creado aquí en Nintendo. Adicionalmente, los Miis que se crean en otras partes del mundo continuarán pasando por nuestros servidores, aumentando la población más y más cada día. Esta es la razón por la cual tengo tantas ganas de crear juegos donde los Miis se puedan usar. Tal juego sería totalmente único y su novedad nunca disminuiría ya que los Miis nuevos continuarían debutando todo el tiempo.

¡Entonces que esperamos, hay que hacerlo! (risas)

 
 
 
 
 
 

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