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Hola, yo soy Kawamoto y pertenezco al Departamento de Diseño y Desarrollo de Software. Yo trabaje como director del Canal Tiempo y el Canal Noticias.

Yo soy Ito del Departamento de Diseño y Desarrollo de Software. Yo estuve a cargo de la programación general.

Yo soy Matsushita del Departamento de Diseño y Desarrollo de Software. Yo estuve a cargo del diseño de la interfaz general.

Hola, soy Sakaino, y también soy del Departamento de Diseño y Desarrollo de Software. Yo colaboró como el asesor que mantuvo la comunicación entre nuestro grupo y otros grupos de desarrollo dentro de la compañía, y también con los subsidiarios extranjeros de Nintendo.

El Canal Foto originalmente fue introducido como una de la funciones que le interesaría a la persona sentada junto a alguien que esté usando el Control Remoto Wii.

Pensamos que como la Consola Wii tenia una ranura para las Tarjetas SD, sería una buena idea si pudiéramos usarla para que la gente viera fotos que habían tomado con sus cámaras digitales.
*Las Tarjetas SD son un formato de tarjeta de memoria que generalmente se usan con las cámaras digitales y teléfonos celulares.

En las primeras etapas de desarrollo, cree una versión de prueba de la forma exacta como creía que el Canal Foto debería ser . Es esta versión todas las fotos se mostraban al mismo tiempo, se podían cambiar de orden, y podías verlas en una presentación de diapositivas y añadir efectos. Tuve la oportunidad de hacer una presentación para el señor Iwata ; aplique el efecto sepia a una foto de los diseñadores, y como música de fondo elegí la canción de "Chijyou no Hoshi" por Miyuki Nakajima y ejecuté la presentación como "Poyecto X" estilo 1. La parte en que añadí los efectos a la foto fue muy bien recibida.

La manera única en que las fotos de mueven estuvo ahí desde las primeras etapas del desarrollo.

El movimiento único fue creado originalmente para el Canal Fotos. Después fue utilizado en el Canal Noticias, donde las palabras se movían de manera similar.

El señor Ito verdaderamente se esforzó en la capacidad de respuesta de la manera en que se mueven, como la manera en que las fotos se muestran y se acercan o alejan. El sentido de velocidad de la manera en que las fotos se mueven terminó siendo algo único.

Hay muchos programas para PC que permiten ver fotografías tomadas con cámaras digitales, pero no hay muchos que permitan mostrar las fotos rápidamente. Por eso, lo primero que quise fue desarrollar algo que mostrara las fotos más rápido que los programas de fotos para computadoras, y después de ver la velocidad de respuesta del demo que había creado Kawamoto, quería un producto final que fuera por lo menos así de rápido.

Los demos son rápidos porque se puede quitar elementos por ser una versión de demostración. Al intentar hacer un producto completo hay muchas restricciones, por lo que me imagino que la programación involucrada debe haber sido muy difícil.

El poder de la máquina Wii ayudó mucho. A diferencia de una PC, la capacidad de respuesta fue posible porque todo el poder de la máquina estaba enfocado en una sola tarea.

El procesador de gráficos, que tiene la capacidad de mostrar una cantidad increíble de imágenes a la vez, también cumplió un rol importante. ¿Quién habría pensado que una consola de juego sería apropiada para hacer algo como mostrar una gran cantidad de fotos?

Con la velocidad a la que lee la tarjeta SD, y la rapidez con la que reconoce y muestra fotografías, creo que hemos conseguido una capacidad de respuesta que puede competir con computadoras personales avanzadas. Ya que el canal fue creado con la idea de que las personas que vieran a alguien controlarlo también se divirtieran, queríamos que la experiencia no causara stress. Queríamos que fuera algo con una buena capacidad de respuesta y placentero de ver.

El Canal Fotos fue el primer canal en usar el puntero del Control Remoto Wii. Hasta entonces, no se había determinado cómo se iba a usar el cursor, de qué manera se mostraría el botón de menú, y cómo se usaría el Control Remoto Wii. ¡Parecía como si trabajásemos a oscuras!

Hubo muchas discusiones en el departamento de desarrollo... ¡Me di cuenta de cuánto cuesta hacer que un proyecto cobrara vida! (risas) Pero una vez que terminamos, los controles del Canal Fotos funcionaban mejor de lo que esperábamos.

Incluimos funciones que solo eran posible usando un Control Remoto Wii, como al acercar, alejar, o al hacerlo girar.


El sello de los anteojos de sol es un buen ejemplo. Hay veces que tomas una foto a alguien y el rostro no queda derecho en relación al marco. En esos casos puedes colocar el sello de anteojos para sol y alinearlo con el rostro de la persona, y también puedes cambiar el tamaño para que se ajuste al rostro de la persona. De no ser por el Control Remoto y la facilidad con la que permite rotar y cambiar el tamaño de las cosas, probablemente no habríamos podido incluir esta función.

Si intentaras hacer esto en una computadora, primero tendrías que elegir donde poner el sello, luego acercarte y rotarlo... y al final sería muy complicado. El cursor del Control Remoto Wii es similar a un ratón, ya que ambos se mueven en la pantalla, pero creo que la interfaz terminó siendo muy distinta. Yo diría que tienen un nivel de intuición diferente.

La otra gran diferencia con una computadora es que puede ser usado por varias personas a la vez. La manera en que varias persona pueden jugar al mismo tiempo fue una función que estuvo ahí desde el principio. ¡Decidimos incluirla porque nos divertía mucho! (risas)

La gente a tu alrededor puede decirte si quiere participar y puede ayudarte a dibujar o a resolver rompecabezas... Todo esto hace que sea una experiencia divertida.

Sí, es divertido... ¡Pero para serte honesto, hubo varios obstáculos durante el proceso de programación! (risas) Una vez estábamos revisando errores, y recibimos muchos reportes indicando que algunas cosas no funcionaban cuando se oprimía el mismo botón al usar vario Controles Remotos a la vez. Por supuesto que todos estos ya han sido corregidos.

Ya que la función principal de este canal eran las fotos, quería que se vieran lo más grande posible en la pantalla. Por eso prestamos mucha atención a la apariencia de los botones. Queríamos que fuesen fácil de comprender pero también discretos.

Cuando empecé el diseño en la primera etapa de desarrollo, pensé, “¡Puedo hacer la pantalla tan grande como quiera!” Quería que las imágenes se vieran los más grande posible, pero también quería que los botones fueran fáciles de entender. Con esto en mente, se me ocurrió poner los botones al filo de la pantalla. Cuando trabajaba en eso Kawamoto me dijo “no, los botones no pueden ir ahí.”

Lo que sucede es que si colocas información al filo de la pantalla, esa información puede cortarse dependiendo del televisor, y puede que no aparezca en esa pantalla de televisor. Hasta entonces, solo había tenido experiencia trabajando en consolas portátiles como el Nintendo DS, por eso no sabía esto. Me sorprendió mucho enterarme de este problema.

En nuestro equipo, yo era el único que tenía experiencia trabajando en consolas de hogar (para televisor). La porción de la pantalla que puede verse en todos los televisores se llama “marco seguro”, y cuando desarrollas un juego de video para consola de hogar, aprendes que no se debe mostrar ninguna información fuera del marco de seguridad.

De hecho, teníamos un televisor que no mostraba las palabras al filo de la pantalla y me di cuenta “es cierto, no se puede”.

Continué colocando los botones con el marco de seguridad en mente. Intenté mostrar los botones de distintas formas, como íconos o indicando las funciones en los botones. Al final, se nos ocurrió que sería más fácil para que las persona entendieran, si escribíamos palabras como “Colocar”, “¡Jugar!”, y “Siguiente”, y al final este fue el diseño que utilizamos.

Debido a que pusimos palabras en los botones, tuvimos que hacer versiones con palabras para el extranjero. Hubo casos en que las palabras no entraban en los botones... Aparte de eso, fue fácil hacerlo ya que no había la preocupación de diferencias culturales, como sí hubo en el Canal Tiempo.

Una vez que el Canal empezó a tomar forma, hicimos que lo probara la gente de la compañía. Mientras veíamos a la gente usarlo, hicimos nuevos descubrimientos... y repetimos este procedimiento varias veces para ajustar detalles.

Aún cuando piensas “si pusiésemos este botón aquí, con esta palabra escrita, todo el mundo lo entenderá”, pero si no se les ocurre, jamás se van a acercar a ese botón.

Además de ser fácil de comprender, los botones también tenían que hacer que la gente quisieran interactuar con ellos.


En el caso de palabras como “Zum”, primero probamos varias palabras para ver cual funcionaba mejor. El botón de “Humor” también nos tomó tiempo para finalizar.

Otra palabra que podría usarse para describir la función “Efectos” sería “Filtro”, pero si usáramos esa palabra, los abuelos no lo entenderían. Queríamos que todos pudieran usar las funciones de la manera más simple posible, por lo que tuvimos mucho cuidado al elegir las palabras que usábamos.

Hablando del tema de que sea simple para todos, habíamos discutido mucho acera de la función del zum de acercamiento al apretar el botón A cuando el cursor está arriba de la foto, y de cómo regresa a su tamaño original cuando vuelves a presionar el botón A. Discutíamos si debía ser un botón distinto para regresar.

Pero si hubiésemos hecho eso, las personas no sabrían cómo regresar al tamaño original hasta haber aprendido a usar todos los botones. No quería que los usuarios perdieran viada. Si das una mirada rápida al Control Remoto Wii, parece como si el único botón que tuviera es el botón A. Por eso pienso que todas estas funciones deberían ser controladas usando el botón A. Esta función también fue usada en el Canal Tiempo y el Canal Noticias.

También fue difícil decidir la forma del cursor. Empezó siendo un puntero simple, pero luego parecía uno de esos puntos rojos que ves en las presentaciones...

En un momento se veía como la mira telescópica de un rifle. Pero eso parecía como que queríamos dispararle a las fotos, lo cual no me gustaba mucho.

Por eso, en vez de un disparo, se convirtió en un dedo puntero. Cuando cambiamos el cursor a un dedo y lo movimos sobre las fotos, parecía como si hiciera gestos y preguntara “¿Quién es este?”

El dedo cursor funcionaba tan bien al usar los controles de rotar y tomar objetos, que fue adoptado por el equipo que estaba desarrollando las funciones principales de la consola. Como resultado de la decisión de usar el dedo cursor, acciones como las de tocar y hacer girar el globo terráqueo, pudieron ser comprendidas más fácilmente. Incluso en el Canal Mii, hay un movimiento con el que sujetas a un Mii usando la mano.

Las funciones utilizadas para “ver” las fotos fueron completadas en la versión demo. Todos en nuestro departamento se esforzaban por pensar en otros elementos que pudieran hacer que el Canal Fotos fuera más divertido y emocionante.

El requisito indispensable era que las fotos tomadas fueran el centro de atención. Si solo fuese cuestión de hacer un mini juego, se nos podría haber ocurrir un sinfín de ideas, pero en este caso teníamos que crear algo divertido usando fotos, lo cual se convirtió en un reto.

Después de muchas discusiones, lo primero que se nos ocurrió fue la función de Garabato, con la que puedes dibujar encima de las fotos. Esta fue una de las funciones favoritas de nuestro personal, y por mucho tiempo, cada día después de las 5:30, empezábamos a dibujar, y seguíamos dibujando por dos horas...

Quiero decir que jugábamos... ¡Probábamos las funciones! (risas) Al principio, no podías girar o acercarte, y los lapiceros solo eran de tres tamaños. Luego pudimos ajustarlo agregando y quitando funciones.

Lo que más cambió desde la función demo fueron las herramientas de sellos y tijeras.

Con las herramientas de tijeras, puedes cortar un área de la foto y pegarla en otro lugar, y una vez que tuvimos esta función, encontré esta foto donde estábamos todos en una fiesta y pegué la cara de Ito encima de todas las caras en la foto. No solo fue divertido, sino que... no sé cómo decirlo... ¡Lo siento! (risas)

De hecho, trabajamos mucho para que la función de cortar y pegar fuera lo más natural posible, por eso se acopla con el fondo. Estas ideas fueron agregadas conforme jugábamos con las funciones.

En una ocasión, Ito nos mostró un rompecabezas que había hecho, y decidimos agregarlo porque se nos ocurrió que era otra manera de divertirse con las fotos. En esos momentos, jugaba mucho con Kawamoto. Durante horas de trabajo.

¡Debido a que estábamos probando estas funciones! (risas) Hay un modo de rompecabezas de huevo de pascua en el que puedes jugar con 192 piezas. ¿Cuanto nos tomó resolverlo?

Cuando lo intentamos los dos juntos, creo que fue 40 minutos. Nos tomó una eternidad completarlo, diciendo cosas como “no, eso no va ahí.” ¡Éramos dos personas de 30 años resolviendo un rompecabezas juntos! (risas)

La selección del tipo de foto ideal para el rompecabezas de 192 piezas es muy importante. Va a ser muy difícil si usas la foto de un campo de flores. Recomiendo usar una foto de un grupo de personas que conozcas.

También puedes hacer el rompecabezas entre varias personas. Lo que es extraño es que si juegas con dos personas, es muy productivo, pero cuando juegan tres, ya no es tan productivo. Puede que lo que hagas, por más que tenga una buena intención, interfiere con el trabajo de los demás.

En el Canal Fotos también puedes ver videos, y el reproductor de video incluye muchas funciones divertidas. Al decir esto, yo sé que las gente se va a cercar a preguntarme “¿Es verdad que no tenias suficiente tiempo?” (risas)

Por ejemplo, yo recomiendo la función donde puedes reproducir el video en reversa. Recomiendo que la gente lo pruebe con videos de gente comiendo o de niños bajando por un tobogán.

Con esta función, el sonido también se escucha en reversa. Descubrí estos cuando estaba trabajando en una presentación del video del señor Iwata. Pero cuando reproduces un video en reversa, el sonido suena como si estuvieran hablando en otro lenguaje. También es divertido si escribes una palabra y filmas a la persona leyéndola hacia atrás. Cuando reproduces ese video en reversa, suena como si lo estuviesen leyendo correctamente.

Y si utilizas el efecto de pixelado en los videos, el tono de las voces cambia, y de repente el video parece una de esas secuencias de programas de investigación de televisión ¡Donde entrevistan a persona que desean permanecer anónimas! (risas)
*El efecto de pixelado puede encenderse oprimiendo hacia arriba o abajo en el +Control de Mando durante la reproducción. Si oprimes hacia abajo en el +Control de Mando, el tono de audio también cambia. El nivel de pixelado cambia al hacer girar el Control Remoto Wii mientras el efecto está encendido.

También quisiera que la gente probara la función de “Efectos”. También puedes jugar con los video. Al igual que con las fotos, la clave es elegir el tipo correcto de video.

La función del cambio de voz fue incluida por una sugerencia que recibimos de alguien en la compañía, y probamos usando distintos patrones . Cuando nos dimos cuenta que nos gustaba todo lo que habíamos hecho, decidimos incluir todas las variaciones en el Canal. ¡Ahora, yo sé que pasar un video de alguien comiendo en reversa es divertido, pero por favor tengan cuidado porque a algunas personas les parece asqueroso! (risas)

Yo creo que hasta este momento había muchas ocasiones en las que no sabías qué hacer con las fotos que habías tomado con tu cámara digital. Las fotos se siguen acumulando dentro de tu computadora, y a pesar de que puedes imprimirlas de vez en cuando, no hay otra forma de poder verlas. Yo creo que con el Canal Fotos, hemos logrado algo que sirve como medio para exponer estas imágenes de cámaras digitales.

Creo que hay mucha gente que solo ve las fotos que han tomado con sus cámaras digitales o teléfonos celulares, en el visor del aparato con que las ha tomado. Realmente quisiera que esas personas usaran el Canal Fotos para ver estas imágenes en su televisor.

Hace mucha diferencia poder ver tus fotos en el televisor. Los monitores de computadora no han sido diseñados para ser vistos por tres o más personas, y es muy difícil intentar ver algo entre solamente dos personas. Pero si ves las fotos en el televisor de tu sala, toda la familia puede disfrutar de la experiencia. Si ves una foto en ese tamaño, puedes ver cosas que no notarías al mirar el LCD de la cámara digital.

Hay personas que han comprado una cámara digital a raíz del Canal Fotos. Por lo menos, de las personas que yo conozco aquí en la compañía, hubo cuatro que compraron cámaras digitales que usan tarjetas SD. Cuando me enteré de esto me puse muy contento.

El Canal Fotos es algo con lo que todos puedes interactuar, y puede ser usado por una persona o un grupo de personas. Creo que ver fotos es una actividad que las personas disfrutan naturalmente, sin importar su edad o género, y creo que hemos hecho un producto con el que todos se pueden identificar.

Si publicas una foto en el Tablón de Mensajes, puedes enviar fotos a los amigos Wii que tengas registrados. Esta función aumenta el rango de actividades del Canal Fotos.

Supongamos que son las olimpiadas en un colegio, o que tu hijo está yendo a su primer día de clases. No hay muchas maneras de mostrar estas fotos a los abuelos si viven muy lejos. A pesar de que las pantallas en los teléfonos celulares son cada vez más grandes, todavía son muy pequeñas para ver fotografías. ¿Y no crees que los abuelos querrían ver las foto lo más grande posible?

Es verdad, con tal de que puedan hacer la instalación aparatosa para conectar el Wii a la Internet, los abuelos podrán ver fácilmente fotos de sus nietos el mismo día que fueron tomadas.

Cuando vaya a la casa de mis Padres, voy a instalarles un Wii. ¡Lo prometo! (risas)

Además de enviar fotos, también es divertido publicar fotos garabateadas en el tablón de mensajes, esperando que tu familia se divierta al ver tu creación.

Hablando de eso, las personas que no tengan una tarjeta SD también pueden ver fotos que hayan venido en un mensaje a través de Internet usando la opción para “Ver fotos del Tablón de Mensajes” en el Canal Fotos. Me gustaría que la gente probara esto y vieran qué divertido es.

La función de secuencia de diapositivas estuvo incluida desde la versión demo, y para ser honesto, al principio subestimaba esta función. Me parecía que la secuencia de diapositivas iba a servir para mostrar las fotos una después de otra y nada más. Pero una vez que hice la función, y formé una secuencia usando fotos de mi familia, empecé a llorar mientras las veía. Había bajado la guardia y pensé “increíble, estoy llorando...”

Vaya, no sabíamos eso...

¡No podía decírselo a nadie! (risas) Era la época en que trabajaba hasta tarde, y creo que eso influyó, pero me sorprendió mucho. Las imágenes fluían con la música y me conmovió más de lo que esperaba. Casi cambio el concepto del Canal Fotos a “¡Llora con el Wii!” (risas)

Llorar a consecuencia de un juego en el que estés trabajando no es muy común si el juego tiene un argumento. Uno ya sabe lo que va a suceder.

Todo lo que hizo fue mostrar las imágenes una por una, pero la combinación de imagen y música tuvo el balance perfecto.


Además pudimos conseguir muy buenas canciones para este Canal. Si deseas puedes poner tus MP3 favoritos. ¡Por cierto, gracias a la función MP3, pude escuchar mi música favorita mientras trabajaba en el Canal! (risas)

Creo que tuvo mucho que ver el hecho de que fuera tu familia. Especialmente la secuencia de diapositivas está diseñada para enfocarse sutilmente en los rostros de las personas.

Mi hijo todavía es menor, así que le tomo muchas fotos. Trabajé mucho en esta función para que fuera atractiva comercialmente para otros padres con bebes en todo el mundo.


¡Tú la has llamado la “función para padres de bebes!” (risas) Refiriéndote a la función que permite acercarte a las imágenes.

Siendo críticos, el Canal podría sobrevivir sin la función de zum de acercamiento. Pero cuando preguntan “¿Porqué es necesario que esta parte sea tan grande?”, solamente un padre podría responder “¡Porque quiero acercarme a la cara de mi hijo!” (risas)

Cuando empezamos a discutir acerca de si debíamos mostrar la fecha, me pareció que no era necesario ya que iba a ocupar parte de la foto.

Pero yo creo que uno quisiera ver el día y mes en que se tomó la foto para poder recordar dónde fue tomada ¿No es cierto? Al final, tuve que presionar para que incluyeran la función...

Últimamente, personas en la compañía están usando el Canal Fotos para reuniones y presentaciones. Están utilizando la velocidad de respuesta rápida y la función de zum para padres de bebes. Y pueden ver videos al mismo tiempo. Vi como lo usaban junto al señor Sakaino y les fue muy bien. ¡Incluso usaron el efecto de pixelado al final y fue muy gracioso! (risas)

¡Primero una función para padres, ahora una herramienta de presentación! (risas)

Esa gata es bien rápida, así que es difícil atraparla. Es casi como un juego, y creo que es muy divertido.

El señor Ito siempre usaba imágenes de gatos durante el desarrollo. Le encantan los gatos. Así que cuando tuvimos que decidir cómo mostrar consejos, naturalmente se nos ocurrió la idea de usar un gato.